OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ CD-ROM)
БХВ-Петербург | 2004 | ISBN: 5941573634 | russian | DJVU | 728 pages | 17 mb
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.
Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.
letitbit.net/
http://depositfiles.com/files/6rl6y27rn
http://uploadbox.com/files/7afd0fb460
